Wednesday, November 27, 2013

V-ray Exercise - กระดานหมากรุก

เป็นแบบฝึกหัดที่ทำเมื่อปี 2011 ตอนทดลอง V-ray for Maya

ไฟทุกดวงที่ใช้ เป็นไฟวางมือทั้งหมด ประกอบด้วย Spot Light และ V-ray Rec Light ไม่มีการใช้ HDR


Vray lighting excersize from Panupat C on Vimeo.


ภาพต้นฉบับเป็น wallpaper ที่เซฟมาจาก Google

http://hd4desktop.com/27937-chess-board-pieces-widescreen-wooden-alone-vs-dark-hd-wallpaper

Break Down
Chess exercise (2011)
V-ray for Maya, Nuke. All hand placed lights, no HDR

Tuesday, November 26, 2013

ทดสอบ GPU Render Engine

Redshift test.
1920*1080 @ 3 minutes per frame on GTX 770
ช่วงนี้ที่สตูดิโอมีการทดสอบ GPU Render Engine กันอย่างจริงจัง และผมได้มีโอกาสนั่งเล่น Open Beta ของ Redshift ( https://www.redshift3d.com )

ผมชอบ Redshift ตรงที่การใช้งานและไอเดียต่างๆ คล้าย V-ray มาก อีกทั้งผมถูกใจมุมมองและทัศนคติของผู้พัฒนาโปรแกรมนี้ด้วย ยังไม่นับความเร็วในการทำ Raytrace ที่น่าประทับใจมาก

Redshift test.
2K @ 1 minute 12 seconds on GT 640


ข้อเสียก็คือยังไม่สนับสนุน hair, fur, particle และยังมีมีการกระพริบอะไรแปลกๆ บ้าง



Dusty bottles - Redshift early test from Panupat C on Vimeo.


อีกโปรแกรมหนึ่งที่ทางสตูดิโอนำมาทดสอบก็คือ Furryball (http://furryball.aaa-studio.eu )

Furryball ตรงข้ามกับ Redshift พอสมควร เพราะมี workflow ที่ค่อนข้างแปลก ต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคย และทำ Raytrace ได้ช้ามาก โดยทดแทนด้วยโหมด Rasterize ซึ่งเร็วมากแต่ลดทอนความถูกต้องลงไป

ข้อได้เปรียบอีกอย่างหนึ่งคือสนับสนุน hair, fur, particle และ fluid ค่อนข้างครบถ้วน


Furryball test by Plankton CG.
1920 * 1080 @ 1 hour 36 minutes on GFX 770

จากการพูดคุยกับทีมจัดแสง มีความคิดเห็นว่าโหมด Rasterize น่าจะเหมาะนำมาใช้กับตัวละครสไตล์การ์ตูน แต่คงไม่เหมาะกับงานที่ต้องการความสมจริงหรือภาพที่ต้องทำ Raytrace หนักๆ เช่น แก้ว หรือกระจก

อีกโปรแกรมหนึ่งที่กลุ่มผู้ใช้ 3D MAX ค่อนข้างตื่นเต้นกันก็คือ Octane Render ( http://www.otoy.com ) ตัวนี้ผมยังไม่มีโอกาสได้ทดสอบ แต่จะหากมีโอกาสคงไม่พลาดแน่นอนครับ