Main Road|Post "Stalingrad" VFX reel ' 2013 from Arman Yahin on Vimeo.
Sunday, December 29, 2013
Wednesday, November 27, 2013
V-ray Exercise - กระดานหมากรุก
เป็นแบบฝึกหัดที่ทำเมื่อปี 2011 ตอนทดลอง V-ray for Maya
ไฟทุกดวงที่ใช้ เป็นไฟวางมือทั้งหมด ประกอบด้วย Spot Light และ V-ray Rec Light ไม่มีการใช้ HDR
Vray lighting excersize from Panupat C on Vimeo.
ภาพต้นฉบับเป็น wallpaper ที่เซฟมาจาก Google
http://hd4desktop.com/27937-chess-board-pieces-widescreen-wooden-alone-vs-dark-hd-wallpaper
ไฟทุกดวงที่ใช้ เป็นไฟวางมือทั้งหมด ประกอบด้วย Spot Light และ V-ray Rec Light ไม่มีการใช้ HDR
Vray lighting excersize from Panupat C on Vimeo.
ภาพต้นฉบับเป็น wallpaper ที่เซฟมาจาก Google
http://hd4desktop.com/27937-chess-board-pieces-widescreen-wooden-alone-vs-dark-hd-wallpaper
Break Down
Chess exercise (2011) V-ray for Maya, Nuke. All hand placed lights, no HDR |
Tuesday, November 26, 2013
ทดสอบ GPU Render Engine
Redshift test. 1920*1080 @ 3 minutes per frame on GTX 770 |
ผมชอบ Redshift ตรงที่การใช้งานและไอเดียต่างๆ คล้าย V-ray มาก อีกทั้งผมถูกใจมุมมองและทัศนคติของผู้พัฒนาโปรแกรมนี้ด้วย ยังไม่นับความเร็วในการทำ Raytrace ที่น่าประทับใจมาก
Redshift test. 2K @ 1 minute 12 seconds on GT 640 |
ข้อเสียก็คือยังไม่สนับสนุน hair, fur, particle และยังมีมีการกระพริบอะไรแปลกๆ บ้าง
Dusty bottles - Redshift early test from Panupat C on Vimeo.
อีกโปรแกรมหนึ่งที่ทางสตูดิโอนำมาทดสอบก็คือ Furryball (http://furryball.aaa-studio.eu )
Furryball ตรงข้ามกับ Redshift พอสมควร เพราะมี workflow ที่ค่อนข้างแปลก ต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคย และทำ Raytrace ได้ช้ามาก โดยทดแทนด้วยโหมด Rasterize ซึ่งเร็วมากแต่ลดทอนความถูกต้องลงไป
ข้อได้เปรียบอีกอย่างหนึ่งคือสนับสนุน hair, fur, particle และ fluid ค่อนข้างครบถ้วน
Furryball test by Plankton CG. 1920 * 1080 @ 1 hour 36 minutes on GFX 770 |
จากการพูดคุยกับทีมจัดแสง มีความคิดเห็นว่าโหมด Rasterize น่าจะเหมาะนำมาใช้กับตัวละครสไตล์การ์ตูน แต่คงไม่เหมาะกับงานที่ต้องการความสมจริงหรือภาพที่ต้องทำ Raytrace หนักๆ เช่น แก้ว หรือกระจก
อีกโปรแกรมหนึ่งที่กลุ่มผู้ใช้ 3D MAX ค่อนข้างตื่นเต้นกันก็คือ Octane Render ( http://www.otoy.com ) ตัวนี้ผมยังไม่มีโอกาสได้ทดสอบ แต่จะหากมีโอกาสคงไม่พลาดแน่นอนครับ
Thursday, October 10, 2013
Maya Error: Unable to modify overrides to the default layer.
บางครั้ง Maya จะเติมเลข 1 เข้าไปท้าย defaultRenderLayer ด้วยเหตุใดก็ตาม ซึ่งทำให้ Scene นั้นๆ อาจ Render ไม่ได้เลย
จุดสังเกตใน Maya คือเลข 1 ท้าย Layer และเมื่อคลิ๊กจะขึ้น Error สีแดง
วิธีแก้ทำได้ 2 วิธี คือ
1. Import เข้าซีนใหม่เลย หรือ
2. เปิด ไฟล์ .ma มาลบเลข 1 ที่ว่าออกให้หมด
จุดสังเกตใน Maya คือเลข 1 ท้าย Layer และเมื่อคลิ๊กจะขึ้น Error สีแดง
วิธีแก้ทำได้ 2 วิธี คือ
1. Import เข้าซีนใหม่เลย หรือ
2. เปิด ไฟล์ .ma มาลบเลข 1 ที่ว่าออกให้หมด
Subscribe to:
Posts (Atom)