 |
Redshift test.
1920*1080 @ 3 minutes per frame on GTX 770 |
ช่วงนี้ที่สตูดิโอมีการทดสอบ GPU Render Engine กันอย่างจริงจัง และผมได้มีโอกาสนั่งเล่น Open Beta ของ Redshift (
https://www.redshift3d.com )
ผมชอบ Redshift ตรงที่การใช้งานและไอเดียต่างๆ คล้าย V-ray มาก
อีกทั้งผมถูกใจมุมมองและทัศนคติของผู้พัฒนาโปรแกรมนี้ด้วย
ยังไม่นับความเร็วในการทำ Raytrace ที่น่าประทับใจมาก
 |
Redshift test.
2K @ 1 minute 12 seconds on GT 640 |
ข้อเสียก็คือยังไม่สนับสนุน hair, fur, particle และยังมีมีการกระพริบอะไรแปลกๆ บ้าง
Dusty bottles - Redshift early test from
Panupat C on
Vimeo.
อีกโปรแกรมหนึ่งที่ทางสตูดิโอนำมาทดสอบก็คือ Furryball (
http://furryball.aaa-studio.eu
)
Furryball ตรงข้ามกับ Redshift พอสมควร เพราะมี workflow ที่ค่อนข้างแปลก ต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคย และทำ Raytrace ได้ช้ามาก โดยทดแทนด้วยโหมด Rasterize ซึ่งเร็วมากแต่ลดทอนความถูกต้องลงไป
ข้อได้เปรียบอีกอย่างหนึ่งคือสนับสนุน hair, fur, particle และ fluid ค่อนข้างครบถ้วน
 |
Furryball test by Plankton CG.
1920 * 1080 @ 1 hour 36 minutes on GFX 770 |
จากการพูดคุยกับทีมจัดแสง มีความคิดเห็นว่าโหมด Rasterize น่าจะเหมาะนำมาใช้กับตัวละครสไตล์การ์ตูน แต่คงไม่เหมาะกับงานที่ต้องการความสมจริงหรือภาพที่ต้องทำ Raytrace หนักๆ เช่น แก้ว หรือกระจก
อีกโปรแกรมหนึ่งที่กลุ่มผู้ใช้ 3D MAX ค่อนข้างตื่นเต้นกันก็คือ Octane Render (
http://www.otoy.com ) ตัวนี้ผมยังไม่มีโอกาสได้ทดสอบ แต่จะหากมีโอกาสคงไม่พลาดแน่นอนครับ